AudioMob : 오디오 광고로 새해 판매 시작

Audiomob 오디오 광고

오디오 광고는 브랜드가 소음을 줄이고 새해에 매출을 높일 수있는 효과적이고 고도로 타겟팅 된 브랜드 안전한 방법을 제공합니다. 오디오 광고의 부상은 라디오를 제외한 업계에서 비교적 새로운 일이지만 이미 큰 소동을 일으키고 있습니다. 시끄러운 가운데 모바일 게임의 오디오 광고는 자체 플랫폼을 만들고 있습니다. 업계를 혼란에 빠뜨리고 빠르게 성장하면서 브랜드는 모바일 게임에서 더 높은 수준의 광고 게재 위치를보고 있습니다. 그리고 사람들은 점점 더 지루함을 메울 새로운 방법을 찾고 모바일 게임으로 눈을 돌리고 있습니다. 

오디오몹 는이 새로운 형식의 선구자입니다. Google for Startups가 지원하는 모바일 게임의 오디오 광고 프리미어입니다. 그들의 광고 형식은 완전히 브랜드 안전하고 몰입 형이며, 브랜드가 대담하고 창의적으로 대중에게 다가 갈 수있는 잠재력을 가지고 있습니다. 

광고 환경은 올해 그 어느 때보 다 분주하며, 폐쇄로 인해 많은 실제 상점이 문을 닫으면서 온라인 전장은 그 어느 때보 다 경쟁이 치열해질 것입니다. 따라서 브랜드는 우위를 확보하고 원하는 결과를 달성하기 위해 올해 광고 지출에 대해 더 영리해야합니다. 오디오 광고는이를위한 완벽한 수단을 제공합니다.

소비자는 더 나은 광고 경험을 요구합니다

2020 년은 그 어느 때보 다 한 해였으며, 집에서 너무 많은 시간을 보내면서 고전 광고는 미디어 공간을 과포화 시켰습니다. 봉쇄는 집에서 일하고, 집에서 먹고, 집에서 놀면서 세상에 단조 로움을 불러 일으켰습니다.

올해의 새해 쇼핑은 다르게 보일 것입니다. 줄을 서서 마지막 판매를위한 스크램블은 모두 가상입니다. 대중에게 공개되지 않는 오프라인 매장이 너무 많아 온라인 판매가 이루어지고 있으며 소매 업체는 더 건조한 계절을 경계 할 수 있습니다. 크리스마스 평균 지출 2020 작년에 비해 7 % 하락할 것으로 예상되며 막대한 1.5 억 파운드에 달하는 광고 캠페인은 소비자 지출을 높게 유지하기 위해 게임을 향상시켜야합니다.

엔터테인먼트는 폐쇄 생활의 필수 요소이며 TV, 영화, 팟 캐스트 및 모바일 게임이 사회적 거리와 가상 연결 사이의 격차를 해소하기 위해 어느 정도 진행되고 있습니다. 브랜드의 문제는 고전적인 형식을 통한 과다 노출입니다. 소비자는 다른 시각적 반복 광고에 눈을 비추는 동안 다른 것을 갈망하게됩니다. 올해는 브랜드가 입을 다물고 새로운 트렌드를 포착하여 경쟁사보다 앞서 나갈 수있는 적기입니다.

게임 플레이가 핵심

광고주를위한 미개발 리소스 인 모바일 게임만으로는 올해 전 세계 게임 총 수익의 48 %를 창출했습니다. 엄청난 77 억 달러. 모바일 게임은 고정형 엔터테인먼트에 잘 자리 잡고 있으며, 고정 관념의 어린 십대들만을위한 것이 아닙니다. 게임 인구 통계는 수년에 걸쳐 발전해 왔으며 목표 시장은 갑자기 훨씬 더 넓어졌습니다.

현재 모바일 게이머의 63 %는 여성 게이머 평균 연령 (36 세)의 여성입니다. 

미디어 킥스, 여성 게이머 통계

모바일 게임은 대상 인구 통계에보다 명확하게 초점을 맞춘 브랜드 도달 기회를 제공합니다. 이 플랫폼은 미개발 청중을 활용하고 브랜드를 소비자와 직접 연결할 수 있습니다. 간단히 말해서 모바일 게임은 전 세계 2.5 억 명 이상의 게이머 잠재 고객과 브랜드를 연결할 수 있습니다. 이는 전체 엔터테인먼트 산업에서 가장 큰 잠재적 브랜드 도달 범위입니다. 인기있는 새해 판매를 활용하려면 브랜드는 소비자와 시장의 요구에 귀를 기울여야합니다. 엄청난 잠재적 수익원으로서 모바일 게임에 관심을 돌리는 것은 당연한 일입니다.

오디오 – 새로운 개척자

오디오 광고는 더 이상 수십 년 전부터 제한된 라디오 방송 메가폰이 아닙니다. 우아하고 부드러 우며 실제 인간의 접촉을 반영하는 경험을 만들 수 있습니다.

음성 지원 스마트 스피커가 미국의 많은 가정에서 영구적 인 고정 장치가되어 디지털 오디오 광고가 훨씬 더 널리 퍼졌습니다. 그들은 또한 더 잘 받았습니다.

  • 58 %의 소비자가 스마트 스피커 오디오 광고가 다른 형식보다 덜 거슬 린다고 답했으며 52 %는 더 매력적이라고 ​​답했습니다!
  • 오디오 광고의 비용 효율성은 누구에게도 뒤지지 않으며 소비자의 53 % 오디오 광고를 기반으로 구매했습니다.

모바일 게임에서 오디오 광고는 한 발 더 나아가 현실처럼 느껴질 수 있습니다. 크리에이티브 프레임 워크에 완전히 몰입하여 브랜드에 광고를 새롭고 생생하게 표현할 수 있습니다.

완전히 통합 된 오디오 광고를 중심으로 게임을 구축하는 것도 가능합니다. 예를 들어 최근 출시 된 Big Brother : The Game의 내장 라디오와 같이 AudioMob의 광고 형식을 사용하여 오디오 광고를 제공했습니다. 게임.

성공적인 DSP의 개발은 오디오몹 게임에서 오디오 광고의 주도권을 차지하여 개발자가 점점 더 선호하는 형식이되었습니다. 방해가되지 않는 게임 내 광고를 향한 자연스러운 움직임은 오디오 전면과 중앙을 구동합니다.

오디오 광고를 사용하면 플레이어가 광고에 노출되는 동안 계속 재생할 수 있습니다. 그들은 게임을 떠날만큼 산만하지는 않지만 여전히 브랜드와 소통합니다. 소비자에게는 게임 플레이를 계속할 수 있기 때문에 승리입니다. 브랜드의 경우 여전히 거대하고 점점 더 표적화 된 노출을 얻고 있습니다. 개발자는 중단없는 몰입 형 사용자 경험을 보장 할 수 있습니다.

많은 브랜드가 중앙 무대를 놓고 싸우고있는 상황에서 이는 윈윈 승리이자 군중들로부터 돋보일 수있는 기회입니다.

브랜드를 들어라!

오디오 광고는 84 년부터 2019 년까지 2025 %의 매출 성장을 예상하며 오르막길을 걷고 있으며, AudioMob은 브랜드가 시장에 진출 할 수 있도록 깨끗하고 우아한 솔루션을 제공하고 있습니다. 많은 오프라인 매장이 문을 닫고 새해 캠페인이 더욱 창의적이됨에 따라 브랜드의 전쟁터는 경쟁사보다 우월해야 할 필요성으로 가득 차 있습니다.

오디오몹 브랜드가 업계의 소음을 차단할 수있는 두 가지 큰 기회에 걸쳐 있습니다. 모바일 게임은 시청자가 많은 광고를 게재 할 수있는 자연적으로 번창하는 환경이며, 오디오 광고는 플레이어에게 몰입적이고 방해가되지 않는 경험을 제공합니다.

오디오 광고는 2020 년에 새해의 노출 마일을 나머지보다 더 높일 수 있으며 AudioMob은 업계에서 더 좋고 흥미롭고 몰입감있는 오디오 광고를 제작하도록 이끌고 있습니다.

자세한 내용은 AudioMob을 방문하십시오.

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