비 게임 브랜드가 게임 인플 루 언서와 협력하여 얻는 이점

게임 인플 루 언서는 게임이 아닌 브랜드의 경우에도 무시하기 어렵습니다. 이상하게 들릴 수 있으므로 그 이유를 설명하겠습니다. 많은 산업이 Covid로 인해 어려움을 겪었지만 비디오 게임은 폭발적으로 증가했습니다. 그 가치는 200 년에 2023 천억 달러를 넘어 설 것으로 예상되며, 2.9 년에는 전 세계적으로 2021 억 명의 게이머가 성장할 것으로 예상됩니다. 글로벌 게임 시장 보고서 게임이 아닌 브랜드에게 흥미로운 것은 숫자 일뿐만 아니라 게임과 관련된 다양한 생태계입니다. 다양성은 발표 할 기회를 만듭니다