팀의 성공을 위해 창의적인 협업 도구가 필요한 이유

창의적인 협업 설문 조사

Hightail은 첫 번째 결과를 발표했습니다. 크리에이티브 협업 현황 설문 조사. 이 설문 조사는 마케팅 팀과 크리에이티브 팀이 어떻게 협력하여 캠페인을 추진하고 비즈니스 결과를 제공하며 매출과 수익을 늘리는 데 필요한 수많은 원본 콘텐츠를 제공하는지에 초점을 맞추 었습니다.

자원 부족과 수요 증가로 인해 크리에이티브

모든 산업에서 콘텐츠의 출력이 증가함에 따라 독특하고 매력적이며 유익한 고품질 콘텐츠에 대한 필요성은 오늘날 절대적입니다. 검색 알고리즘은이를 필요로하고 소셜 네트워크는이를 통해 번성하며 기업은이를 통해 이익을 얻습니다. 그러나 수요가 증가함에 따라 크리에이티브가 무너지고 있습니다.

1,000 명 이상의 마케팅 및 크리에이티브 전문가가 응답하여 크리에이티브 협업 프로세스가 너무 스트레스가 많고 낭비가 많으며 크리에이티브 콘텐츠의 품질을 저하 시킨다는 의견을 제공했습니다. 창의적 협업을위한 비효율적이고 깨어진 프로세스는 스트레스를 받고 팀의 사기를 망치고 창의적 결과물의 품질에 부정적인 영향을 미칩니다.

원본 고품질 콘텐츠는 성장을 촉진합니다. 마케팅 팀은 증가하는 수요를 충족하고 개인화되고 관련성이 높고 브랜드 지침과 최고 품질을 충족하며 대부분 동일한 리소스로이를 수행해야하는 독창적 인 콘텐츠를 더 많이 생산해야합니다. 이 문제는 더욱 시급 해지고 있으며, 최고의 팀은 이러한 증가하는 수요를 충족하기 위해 개념부터 완성까지 협력 할 수있는 혁신적인 방법을 찾고 있습니다. Hightail CEO, Ranjith Kumaran

87 %의 크리에이티브는 쉽게 콘텐츠 품질을 유지하는 것이 조직에 중요하다는 데 동의합니다. 기존 리소스 확장 콘텐츠 수요를 충족합니다.

  • 77 %의 크리에이티브가 크리에이티브 검토 및 승인 프로세스가 스트레스를 받는다는 데 동의합니다.
  • 53 %의 크리에이티브는 더 많은 사람들이 콘텐츠 검토 및 승인에 참여하기 때문에 스트레스가 증가했다고 말합니다.
  • 54 %의 크리에이티브가 스트레스로 인해 마케팅 팀이 이탈한다는 데 동의합니다.
  • 55 %의 크리에이티브가 고품질 콘텐츠에 대한 증가하는 수요를 충족하는 데 대해 걱정합니다.
  • 50 % 이상의 크리에이티브가 크리에이티브 개발 프로세스의 모든 부분이 문제가 있다고 말합니다.

"단지"마케팅 문제가 아니라 전체 비즈니스에 피해를줍니다.

중단 된 프로세스는 실제 비용이 들며 지연은 수익 성장 둔화와 관련이 있습니다.

  • 62 %는 믿습니다 시간과 돈이 낭비되고 있습니다 깨진 과정에서 발생하는 오해와 오해를 바로 잡을 때.
  • 48 %는 수익 증가가 손상되었습니다 충분히 빠른 속도로 양질의 콘텐츠를 제공 할 수 없었기 때문입니다.
  • 58 % 말 매출 및 수익 증대 창의적인 협업 프로세스의 과제를 해결하는 데있어 가장 큰 비즈니스 이점입니다.
  • 63 %가 다른 크리에이티브를 테스트 할 수 없음 원하는만큼 미디어 투자의 영향을 제한합니다.

더 나은 협업 방법을 찾고있는 팀

마케팅 및 크리에이티브 팀이 불평 할 수 있지만 85 %는 팀워크와 협업이 좋을 때 자신의 업무에서 가장 좋은 부분 중 하나가 될 수 있다고 말합니다. 연구 결과 36 %가 창의적인 협업으로 직면 한 문제를 해결할 수있는 기술 솔루션이 없다고 믿고 있지만 이는 사실이 아닙니다.

우리는 실제로 활용합니다 Hightail 고객과 함께 그래픽, 애니메이션, 팟 캐스트 및 비디오를 검토하는 데 도움을드립니다. 이 플랫폼은 팀 아이디어, 자산 관리, 가시성, 피드백 및 승인을위한 깨끗한 인터페이스를 제공합니다.

창조적 협업

하나의 코멘트

  1. 1

    좋은 기사 Doug!

    크리에이티브에게 협업 도구가 필요한 또 다른 이유는 다음과 같습니다. 최소한 일주일에 며칠 동안 집에서 작업하여 생산성을 크게 향상시킬 수 있습니다.

    보세요, 창의적인 과정은 창의적이 되려면 조용한 시간이 필요합니다. Cubicle Farms는 대부분 직장에서 그것을 망쳤습니다. Zone에 들어가서 지속적인 중단없이 결과를 얻을 수있을만큼 충분히 오래 머무르는 것이 훨씬 더 어렵습니다.

    그리고 통근이 있습니다. 저는 실리콘 밸리에있는 직장을 오가며 하루에 3 시간을 낭비했습니다. 그 시간은 내 고용 주나 나에게 전혀 도움이되지 않았습니다. 시간이 낭비되고 스트레스가 더해졌습니다.

    일주일에 3 일이라도 2 시간을 회복하여 생산성을 6 시간 더 높일 수 있다고 상상해보십시오. 그리고 조용한 홈 오피스에서 더 많은 생산성을 얻을 수 있습니다.

    그러나 여전히 공동 작업이 가능하고 중단되지 않는 경우에만 작동합니다.

    이것은 제가 작업에 사용하는 생산성 시스템을 설명 할 때 겪는 일 중 하나 일뿐입니다. Solopreneur로서 저는 연간 4.5 만 명의 방문자를 확보하고 멋진 수입을 올리는 온라인 비즈니스를 구축했습니다. 이런 종류의 생산성 향상 없이는 그렇게 할 수있는 방법이 없습니다.

    여기에서 제공되는 무료 온라인 과정에서 내 시스템에 대해 설명합니다.

    http://bobwarfield.com/work-smarter-get-things-done/

    특히 크리에이티브의 요구에 초점을 맞추고 있으므로 독자에게 도움이되기를 바랍니다.

    다음 멋진 게시물을 기대합니다.

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