게임 화의 인간적 측면

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고객과 직원을 참여시키는 조직은 성과 관련 결과에서 240 % 향상을 경험합니다. 생산성 증가, 유지율 증가, 협업 증가, 브랜드 선호도 증가, 사이트 방문 시간 증가 및 소셜 공유 증가. 게임 화의 이점과 결합 된 빅 데이터의 가용성은이 산업에서 엄청난 발전으로 이어지고 있습니다.

에 따르면 가트너: Gartner, Inc.에 따르면 2015 년까지 혁신 프로세스를 관리하는 조직의 50 % 이상이 이러한 프로세스를 게임화할 것입니다. 2014 년에는 소비재 마케팅 및 고객 유지를위한 게임 화 된 서비스가 Facebook, eBay 또는 Amazon만큼 중요해질 것입니다. 글로벌 70 조직의 2000 % 이상이 최소한 하나의 게임 화 된 애플리케이션을 보유하게 될 것입니다.

이 인포 그래픽 번치 볼 Gamification, 기업이 기술을 채택하는 이유 및

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