2016 년이 모바일 경제의 글로벌 티핑 포인트가되는 이유

글로벌 모바일 2016

남극의 과학자들은 모바일 게임을 다운로드하고 있습니다. 시리아의 부모들은 아이들이 너무 많은 기술을 사용하는 것에 대해 걱정합니다. 미국령 사모아의 섬 주민들은 4G에 연결하고 네팔의 셰르파는 75 파운드의 짐을 싣고 스마트 폰으로 채팅을합니다.

무슨 일이야?

모바일 경제는 글로벌 티핑 포인트에 도달.

Ericsson 및 TUNE의 데이터를 사용하는 글로벌 모바일 사용자

Ericsson 및 TUNE의 데이터를 사용하는 글로벌 모바일 사용자

우리는 항상 큰 숫자를 듣습니다. 올해 전 세계적으로 800 억 명의 신규 모바일 가입자가 스마트 폰을 사용하고 있습니다. 600 년에 2016 억 이상. 기존 스마트 폰 사용자와 합산하면 6.5 년까지이 클럽의 회원이 2020 억 명에이를 것입니다.

전환점?

2015 년에 전 세계의 약 47 %가 스마트 폰을 가지고있었습니다. Ericsson 데이터. 2016 년에는이 수치가 50 %를 넘어서 거의 4 억에 달할 것입니다. 즉, 현재 약 7.3 억에 달하는 세계 인구보다 빠르게 성장하고 있습니다.

TUNE는 그에 비례하여 다른 어떤 국가보다 인도에서 더 많은 m- 커머스 및 쇼핑 다운로드를보고 있습니다.

TUNE는 그에 비례하여 다른 어떤 국가보다 인도에서 더 많은 m- 커머스 및 쇼핑 다운로드를보고 있습니다.

그렇기 때문에 미국의 수억 명의 스마트 폰 사용자 외에도 선진국에서는 모바일의 86 %가 앱에 사용됩니다. 모바일 상거래의 빠른 성장 지난 몇 분기 동안 미국에서, 그리고 인도의 모바일 우선 세계에서 m- 커머스의 엄청난 역할 (더하기는 조금 덜하지만 중국)… 마케팅 담당자는 이에 대해 듣고 브랜드는 기대하고 있습니다.

이 점의 특별한 점은 무엇입니까?

As 게임 스탑예를 들어, 앱을 사용하는 고객은 가장 가치가 높은 충성도 클럽 고객의 두 배의 가치가 있다고 말했습니다. 그리고 모바일 우선 경제는 모든 종류의 새로운 기회를 가능하게합니다. 우리는 Uber, AirBnB, Amazon 등과 같은 모바일 앱을 기반으로 구축 된 글로벌 기업에서 처음으로 빛을 발했습니다. 다음 물결은 Sephoras, Sonys, Staples 및 기타 주요 브랜드 및 기업으로, 처음에는 추종자, 사용자, 부족 또는 고객과 일대일 마케팅 및 고객 관계를 개발 한 다음 ... 모바일 우선 경제에서 비즈니스가 의미하는 바를

게임은 거대합니다. 그러나 우리는 쇼핑, 교통, 라이프 스타일 및 소셜 앱에서 떠오르는 모바일 경제를보고 있습니다.

게임은 거대합니다. 그러나 우리는 쇼핑, 교통, 라이프 스타일 및 소셜 앱에서 떠오르는 모바일 경제를보고 있습니다.

드론 배송? 당장은 아닐 수도 있습니다.

하지만 아마존이 관리하는 유통 센터에서 몇 시간 동안 살았을 수도있는 Staples의 사무용품을 Uber가 적시에 배송 할 수 있습니까? 이와 같은 것은 멀지 않은 미래입니다.

Supercell, Kabam, Machine Zone, Electronic Arts 및 King과 같은 모바일 게임 거대 기업은 모바일에서 돈을 버는 방법을 세계에 처음으로 보여주었습니다. 그러나 불과 몇 년 안에 전 세계가 인앱 구매에 지출하는 70 억 ~ 100 천억 달러는 $ 500 억 ~ 550 천억 모바일 장치를 통해 구매했지만 어느 정도 현실 세계에서 제공되는 비가 상 상품 및 서비스에 지출합니다.

그리고 그러한 현실에서 모바일 우선은 번영을 의미하지 않습니다. 생존에 관한 것입니다.

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