10 년 상위 2011 대 기술에 대한 Gartner 예측

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흥미로운 독서 Gartner의 10 년 상위 2011 대 기술 예측… 그리고 사실상 모든 단일 예측이 디지털 마케팅에 미치는 영향. 스토리지 및 하드웨어의 발전조차도 고객 및 잠재 고객과 더 빠르고 효율적으로 상호 작용하거나 정보를 공유하는 기업의 능력에 영향을 미치고 있습니다.

2011 년 XNUMX 대 기술

  1. 클라우드 컴퓨팅 – 클라우드 컴퓨팅 서비스는 공개 공개에서 비공개 비공개에 이르기까지 스펙트럼을 따라 존재합니다. 향후 2012 년 동안이 두 극단 사이에 속하는 다양한 클라우드 서비스 접근 방식이 제공 될 것입니다. 공급 업체는 공급 업체의 퍼블릭 클라우드 서비스 기술 (소프트웨어 및 / 또는 하드웨어)과 방법론 (즉, 서비스 구축 및 실행을위한 모범 사례)을 소비자의 기업 내부에서 구현할 수있는 형태로 제공하는 패키지 형 프라이빗 클라우드 구현을 제공합니다. 또한 많은 사람들이 클라우드 서비스 구현을 원격으로 관리하기위한 관리 서비스를 제공 할 것입니다. Gartner는 대기업이 지속적인 클라우드 소싱 결정 및 관리를 담당하는 동적 소싱 팀을 XNUMX 년까지 배치 할 것으로 예상합니다.
  2. 모바일 애플리케이션 및 미디어 태블릿 – Gartner는 2010 년 말까지 1.2 억 명의 사람들이 이동성과 웹의 융합을위한 이상적인 환경을 제공하는 풍부한 모바일 상거래가 가능한 핸드셋을 휴대하게 될 것으로 예상합니다. 모바일 장치는 엄청난 처리 능력과 대역폭을 갖춘 컴퓨터가되고 있습니다. 제한된 시장 (단일 플랫폼에만 해당)과 고유 한 코딩의 필요성에도 불구하고 Apple iPhone과 같은 플랫폼 용 애플리케이션이 이미 수십만 개 있습니다.

    위치, 동작 및 기타 컨텍스트를 동작에 적용 할 수있는 이러한 장치의 애플리케이션 경험 품질은 고객이 모바일 장치를 통해 우선적으로 회사와 상호 작용하도록 유도하고 있습니다. 이로 인해 인터페이스가 순수 브라우저 기반 인 경쟁 업체보다 우위를 차지하고 관계를 개선하기위한 경쟁 도구로 애플리케이션을 밀어 붙이는 경쟁이 이어졌습니다.

  3. 소셜 커뮤니케이션 및 협업 – 소셜 미디어는 다음과 같이 나눌 수 있습니다. (1) 소셜 네트워킹 — MySpace, Facebook, LinkedIn 및 Friendster와 같은 소셜 프로필 관리 제품과 알고리즘을 사용하여 발견을 위해 인간 관계를 이해하고 활용하는 소셜 네트워킹 분석 (SNA) 기술 사람과 전문성. (2) 소셜 협업 — 위키, 블로그, 인스턴트 메시징, 협업 오피스 및 크라우드 소싱과 같은 기술. (3) 소셜 퍼블리싱 — 개별 콘텐츠를 Youtube 및 flickr와 같은 사용 가능하고 커뮤니티 액세스 가능한 콘텐츠 저장소에 풀링하는 데 커뮤니티를 지원하는 기술입니다. (4) 소셜 피드백 – Youtube, flickr, Digg, Del.icio.us 및 Amazon에서 목격 한 특정 항목에 대한 커뮤니티의 피드백과 의견을 얻습니다. Gartner는 2016 년까지 소셜 기술이 대부분의 비즈니스 애플리케이션에 통합 될 것으로 예측합니다. 기업은 소셜 CRM, 내부 커뮤니케이션 및 협업, 공개 소셜 사이트 이니셔티브를 통합 전략으로 통합해야합니다.
  4. 비디오 – 비디오는 새로운 미디어 형식은 아니지만 비 미디어 기업에서 사용되는 표준 미디어 유형으로 사용이 빠르게 확대되고 있습니다. 디지털 사진, 가전 제품, 웹, 소셜 소프트웨어, 통합 커뮤니케이션, 디지털 및 인터넷 기반 텔레비전 및 모바일 컴퓨팅의 기술 트렌드는 모두 비디오를 주류로 가져 오는 중요한 전환점에 도달하고 있습니다. 향후 2013 년 동안 Gartner는 비디오가 대부분의 사용자에게 일반적인 콘텐츠 유형 및 상호 작용 모델이 될 것이며 25 년에는 작업자가 하루에 보는 콘텐츠의 XNUMX % 이상이 사진, 비디오 또는 오디오에 의해 지배 될 것이라고 믿습니다.
  5. 차세대 분석 – 연결 개선과 함께 모바일 장치를 포함한 컴퓨터의 컴퓨팅 기능이 증가함에 따라 기업이 운영 결정을 지원하는 방식이 변화하고 있습니다. 과거 상호 작용에 대한 과거의 데이터를 단순히 제공하기보다는 미래의 결과를 예측하기위한 시뮬레이션 또는 모델을 실행하고 이러한 예측을 실시간으로 수행하여 각 개별 비즈니스 작업을 지원하는 것이 가능 해지고 있습니다. 이를 위해서는 기존 운영 및 비즈니스 인텔리전스 인프라에 상당한 변경이 필요할 수 있지만 비즈니스 결과 및 기타 성공률에서 상당한 개선을 실현할 수있는 잠재력이 있습니다.
  6. 소셜 분석 – 사회 분석 사람, 주제 및 아이디어 간의 상호 작용 및 연관 결과를 측정, 분석 및 해석하는 프로세스를 설명합니다. 이러한 상호 작용은 직장, 내부 또는 외부 대면 커뮤니티 또는 소셜 웹에서 사용되는 소셜 소프트웨어 애플리케이션에서 발생할 수 있습니다. 사회적인 분석 소셜 필터링, 소셜 네트워크 분석, 감정 분석 및 소셜 미디어와 같은 여러 전문 분석 기술을 포함하는 포괄적 인 용어입니다. 분석. 소셜 네트워크 분석 도구는 개인, 그룹 또는 조직의 작업 패턴뿐만 아니라 사회 구조 및 상호 의존성을 조사하는 데 유용합니다. 소셜 네트워크 분석에는 여러 소스에서 데이터를 수집하고, 관계를 식별하고, 관계의 영향, 품질 또는 효과를 평가하는 것이 포함됩니다.
  7. 상황 인식 컴퓨팅 – 상황 인식 컴퓨팅은 최종 사용자 또는 개체의 환경, 활동 연결 및 선호도에 대한 정보를 사용하여 최종 사용자와의 상호 작용 품질을 향상시키는 개념에 중점을 둡니다. 최종 사용자는 고객, 비즈니스 파트너 또는 직원 일 수 있습니다. 상황 인식 시스템은 사용자의 요구를 예측하고 가장 적절하고 맞춤화 된 콘텐츠, 제품 또는 서비스를 사전에 제공합니다. Gartner는 2013 년까지 Fortune 500 대 기업의 절반 이상이 상황 인식 컴퓨팅 이니셔티브를 갖게 될 것이며 2016 년에는 전 세계 모바일 소비자 마케팅의 XNUMX/XNUMX이 상황 인식 기반이 될 것이라고 예측합니다.
  8. 스토리지 클래스 메모리 – Gartner는 소비자 장치, 엔터테인먼트 장비 및 기타 임베디드 IT 시스템에서 플래시 메모리를 엄청나게 사용하고 있습니다. 또한 공간, 열, 성능 및 견고성과 같은 주요 이점을 가진 서버 및 클라이언트 컴퓨터에 새로운 스토리지 계층 계층을 제공합니다. 서버와 PC의 메인 메모리 인 RAM과 달리 플래시 메모리는 전원이 꺼져도 지속됩니다. 이런 식으로 정보가 저장되는 디스크 드라이브처럼 보이며 전원을 끄고 재부팅해도 살아남 아야합니다. 비용 프리미엄을 감안할 때 플래시에서 솔리드 스테이트 디스크 드라이브를 구축하기 만하면 파일 또는 전체 볼륨의 모든 데이터에있는 귀중한 공간이 묶이게되며, 파일 시스템의 일부가 아닌 명시 적으로 주소가 지정된 새로운 레이어는 플래시 메모리에서 사용할 수있는 성능과 지속성의 조합을 경험해야하는 고 활용 정보 항목.
  9. 유비쿼터스 컴퓨팅 – Mark Weiser와 Xerox PARC의 다른 연구자들의 작업은 컴퓨터가 세상에 눈에 띄지 않게 내장되는 컴퓨팅의 제 XNUMX의 물결을 그려 내고 있습니다. 컴퓨터가 급증하고 일상적인 사물에 RFID 태그 및 후속 제품과 통신 할 수있는 기능이 부여됨에 따라 네트워크는 기존의 중앙 집중식 방식으로 관리 할 수있는 규모에 접근하고이를 능가 할 것입니다. 이는 진정 기술로 수행 되든 IT와 명시 적으로 관리 및 통합 되든 상관없이 컴퓨팅 시스템을 운영 기술에 주입하는 중요한 추세로 이어집니다. 또한 급증하는 개인용 장치, 소비자 화가 IT 결정에 미치는 영향, 각 개인의 컴퓨터 수의 급격한 인플레이션 압력으로 인해 필요한 기능에 대한 중요한 지침을 제공합니다.
  10. 패브릭 기반 인프라 및 컴퓨터 – 패브릭 기반 컴퓨터는 패브릭 또는 스위치 백플레인을 통해 연결된 별도의 빌딩 블록 모듈에서 시스템을 통합 할 수있는 모듈 식 컴퓨팅입니다. 기본 형태에서 패브릭 기반 컴퓨터는 스위치 형 상호 연결에 연결된 별도의 프로세서, 메모리, I / O 및 오프로드 모듈 (GPU, NPU 등)로 구성되며 특히 구성 및 관리에 필요한 소프트웨어로 구성됩니다. 결과 시스템. 패브릭 기반 인프라 (FBI) 모델은 프로세서 코어, 네트워크 대역폭, 링크 및 스토리지와 같은 물리적 리소스를 FRPM (Fabric Resource Pool Manager), 소프트웨어 기능에 의해 관리되는 리소스 풀로 추상화합니다. FRPM은 RTI (Real Time Infrastructure) 서비스 관리자 소프트웨어 구성 요소에 의해 구동됩니다. FBI는 단일 공급 업체 또는 긴밀하게 협력하는 공급 업체 그룹 또는 내부 또는 외부 통합 업체에서 공급할 수 있습니다.

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